lunes, 1 de noviembre de 2010

Premian a científicos por el desarrollo de memorias electrónicas para satélites

Clarin.com
Miércoles 20 de octubre de 2010

El proyecto podría emplearse para la futura generación de PCs y celulares.
Por Valeria Román
Hoy las memorias electrónicas que se emplean en los satélites que orbitan la Tierra quedan “cocinadas” en pocos años por las radiaciones que las alcanzan. En la Argentina, hay un grupo de 25 científicos que están desarrollando memorias que les permitirá a los satélites resistir el entorno tan agresivo por más tiempo. El desarrollo es tan prometedor y con tantas posibilidades de ponerse en práctica que mereció el premio DuPont Conicet 2010, un galardón que desde 2003 fomenta la actividad de los científicos y los tecnólogos en la Argentina.

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jueves, 14 de octubre de 2010

Resistirá

Por Umberto Eco 


¿Resistirán los libros el embate de la tecnología digital? ¿Cambiará Internet el modo en que leemos? ¿Existirán los autores cuando cada uno decida el final de una novela según su voluntad? ¿Llegará el día en que cualquiera pueda reescribir la trama de La guerra y la paz con un mouse? El 1º de noviembre, con motivo de la reapertura de la milenaria Biblioteca, la ciudad egipcia de Alejandría tuvo como anfitrión a Umberto Eco, quien ofreció una conferencia en inglés durante la cual respondió a estos y otros interrogantes. Publicado por el semanario Al-Ahram, Radar reproduce el texto completo de esa charla en la que Eco desplegó su habitual claridad para exponer por qué el libro permanecerá tanto como las cucharas, los cuchillos y la idea de Dios.


lunes, 4 de octubre de 2010

Uno de cada cuatro sitios web está expuesto a ciberataques

Lo anunciaron dos jóvenes expertos en seguridad informática, uno de ellos argentino. Son los sitios desarrollados con un sistema de Microsoft, entre ellos de home banking. Los programadores tienen herramientas para protegerlos.


Por RICARDO BRAGINSKI, 15 de septiembre de 2010


El 25 por ciento de los sitios web de todo el mundo están expuestos a ataques, robos de datos y sabotaje anunciaron dos jóvenes expertos en seguridad informática –un argentino y un vietnamita-- que participan de la cumbre de expertos en ciberdelitos Ekoparty que se realiza esta semana en Buenos Aires.

Juliano Rizzo y Thai Duong presentarán pasado mañana los detalles de su investigación, en la que exhiben las vulnerabilidades que tiene el sistema ASP.NET, de Microsoft, con el que están desarrollados el 25 por ciento de las páginas web, según el sitio BuiltWith. El error afecta a más porcentaje aún en el caso de las grandes empresas y los bancos, que usan mucho más los sistemas de Microsoft..

Los investigadores detectaron la falla en la forma en que ese sistema encripta los mensajes que le envían a los usuarios. "Cada vez que una persona se conecta con un servidor que usa ASP.NET, éste le deja en su navegador ciertos datos con la historia de esa sesión. Sería el equivalente a si uno va a un banco y le dan un ticket con la historia del trámite para que se pueda seguir más adelante . El ticket puede ser una serie de números que nadie entiende, sólo el cajero el día que uno vuelva –explica Rizzo a Clarín--. La comunicación entre el navegador y el sitio con ASP.NET es similar. El servidor deja un código que, supuestamente nadie entiende. Pero nosotros descubrimos que se puede vulnerar".

Los detalles de la investigación y cómo se puede atacar estos sitios serán revelados por los dos jóvenes pasado mañana, en el cierre de la conferencia Ekoparty. Sin embargo, Rizzo adelantó a Clarín que la técnica que ellos utilizaron consiste, básicamente, en enviarle "tickets" falsos al servidor uno tras otro y estudiar la respuesta que reciben. "En función de esta respuesta podemos construir un "ticket" verdadero y hacernos pasar por administrador, por ejemplo", explica Rizzo.

Como todo problema tiene su solución, los programadores de estos sitios ya cuentas con herramientas para proteger a sus usuarios, antes de que Microsoft termine de solucionar la vulnerabilidad. "Hay posibilidades de bloquear el agujero a través de herramientas conocidas como Web Application Firewall. Los detalles que vamos a presentar les van a permitir protegerse aún más", dice Rizzo.

Juliano Rizzo y Thai Duong se conocieron el año pasado cuando participaban en una competencia online coreana. Debían resolver problemas matemáticos en equipos. "En cierto momento mi equipo estaba cabeza a cabeza con el de él y empezamos a chatear. El me preguntaba cosas y yo le decía que si te ayudo pierdo. Después nos seguimos mandando desafíos, y entre ellos estuvo el origen de esta investigación", cuenta Rizzo.

Esta es la sexta edición de Ekoparty, la conferencia anual que reúne a consultores, investigadores, programadores y entusiastas de la tecnología de todo el mundo. La cita esta vez es en la Ciudad Cultural Konex, durante esta semana, y ya están participando más de 600 personas.

La idea de Ekoparty surgió del circuito "underground" de IT. Con el tiempo, fue sumando a más y más especialistas de empresas y estudiantes de sistemas. Discuten cómo ingresar a sistemas ajenos y cómo defenderlos de posibles ataques.

http://www.clarin.com/internet/cuatros-sitios-web-expuesto-ciberataques_0_335966623.html

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Directora Ernestina Herrera de Noble

lunes, 20 de septiembre de 2010

Quiénes (no) tienen que comprar una iPad


Lunes 20.09.2010
Cuáles son los puntos a favor y en contra del dispositivo de Apple; consejos y recomendaciones para tener en cuenta al momento de adquirir el equipo
Viernes 17 de setiembre de 2010 | 14:05 (actualizado hace 3 días)



Por Ariel Tiferes
De la Redacción de lanacion.com
atiferes@lanacion.com.ar


Después de casi seis meses de probar la iPad (la compré apenas se lanzó en los Estados Unidos), puedo decir que es un dispositivo que no sirve como reemplazo de una computadora portátil, pero puede ser muy útil, de acuerdo a la finalidad que le de cada usuario.
En mi caso, resulta práctica porque twitteo mientras miro televisión, leo los títulos de los principales diarios mientras desayuno y la llevo conmigo todo el tiempo para mostrar fotos en una pantalla de una resolución increíble. Después de mi corta pero enriquecedora experiencia, les dejo aquí un guía para los que estén pensando en comprar la tableta de Apple puedan decidirse.
Quiénes no tienen que comprar una iPad:

  • Los que adquieren un gadget por el precio. Es sin dudas un aparato que cuesta más de lo que ofrece, más si uno lo compra en un local de la Argentina (aproximadamente 300 dólares más que en EE.UU). Si la idea es comprarla para usarla sólo como un e-reader, hay opciones mucho más económicas.
Los que esperan trabajar como si fuera una netbook. La iPad es excelente para aquellos que quieren visualizar contenido, pero no es la mejor opción si la idea es usarla como una computadora para trabajar horas en planillas de cálculo o procesadores de texto.
Los que usen mucho Flash. El programa de Adobe está en todas las PC y muchos sitios no funcionan sin él. La iPad no lo lee y tampoco lo hará. El CEO de Apple Steve Jobs anticipó que tampoco se podrá usar en este dispositivo en el futuro. Si sólo usás Flash para jugar al Farmville, hay una aplicación específica para la tableta.

  • Los que la quieran para escribir mucho texto. Si bien el teclado virtual cumple su función, no es tan cómodo como lo de las notebooks o netbooks. De todas maneras, se puede adquirir como accesorio un teclado inalámbrico que falicita la tarea de escritura.


Quiénes pueden compar una iPad:

  • Los amantes del diseño aplicado a la tecnología. Como todos los productos Apple, los dispositivos tienen una elegancia díficil de encontrar. Si uno quiere tener un objeto con el diseño inigualable al que nos tiene acostumbrados la empresa de Cupertino, la iPad vale la pena.
Los que quieran tener siempre a mano un dispositivo cómodo para navegar. A pesar de que no usa Flash, el browser es genial. Es muy simple de utilizar y es tan cómodo para visualizar contenido como si fuese una PC de escritorio. Si uno es habitué de cafés con wi-fi, se justifica el gran desembolso de dinero.
Los que quieran tener un gran universo de aplicaciones. Uno de los mejores negocios de la compañía de la manzanita es la intermible cantidad de aplicaciones que los usuarios se pueden bajar. Cada semana hay nuevos programas (o "apps") que son gratuitos o se pueden comprar por pocos dólares, pero que pueden ser muy útiles.

  • Impacientes. Seguramente, como cada vez que se lanza un nuevo producto de Apple, la próxima versión de la iPad vendrá con los faltantes de esta primera entrega. Por ejemplo, los puertos USB o la cámara integrada. Si uno no quiere esperar por lo menos un año a que lleguen estas mejoras, adelante con la compra.



Fuente: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1305641

lunes, 30 de agosto de 2010

El CEO de Google: "Hay que cambiar de nombre para tener privacidad

La Capital - 19-08-2010

Eric Schmidt, CEO (jefe ejecutivo oficial, por su sigla inglesa) de Google, sugirió en una entrevista con el diario estadounidense The Wall Street Journal de ayer que quienes quieran preservar su privacidad online deberían cambiar de nombre.
"No creo que la sociedad entienda lo que sucede cuando todo está disponible, se puede saber y es registrado por todos todo el tiempo", dijo Schmidt en un artículo sobre los alcances de la información online.
"Toda persona joven algún día tendrá el derecho de cambiar automáticamente su nombre cuando alcance la adultez para desligarse de información de su juventud almacenada en las redes sociales de sus amigos", dijo el jefe de la empresa del famoso buscador de internet y del sistema operativo para teléfonos móviles.
"Debemos pensar en estas cosas como sociedad", agregó. "Ni siquiera estoy hablando de cosas terribles como el terrorismo y el acceso a cosas malvadas". "Sabemos más o menos quién eres, más o menos lo que te importa, más o menos quiénes son tus amigos", dijo Schmidt. "De hecho, creo que la mayoría no quieren que Google responda sus preguntas. Quieren que Google les diga qué hacer". "Si necesitas leche y hay un lugar cerca donde comprar leche, Google te recordará comprar leche. Te dirá que una tienda más adelante cuenta con una colección de pósters de carreras de caballos, que un asesinato del siglo XIX sobre el que has estado leyendo se produjo en la otra manzana", afirmó en declaraciones al diario.
De ahí a leer la mente, hacen falta pocos pasos. "Si vas de la ventana de búsqueda (a la próxima fase de Google), realmente quieres ir de la sintaxis a la semántica, de lo que tipeaste a lo que quisiste decir", dijo Schmidt. "Y ese es básicamente el papel (de la inteligencia artificial). Creo que seremos líderes mundiales en eso por mucho tiempo". l (DPA)


lunes, 23 de agosto de 2010

Factoría 3D

Cómo se hace hoy un film animado, según los creadores de Gaturro: la película , que llegará a los cines el mes próximo

La Nación Revista
Domingo 22 de agosto de 2010 | Publicado en edición impresa 

Factoría 3D

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 No sé cómo pasa, pero hay personajes que toman vida propia. Gaturro tiene ángel más allá del talento de su creador y es capaz de vivir fuera del mundo de la historieta porque los chicos lo adoptan como algo existente. Esta identificación y este gran cariño hacia el personaje nos excedió a todos y nos empujó a ir más allá con la película", reconoce Gustavo Cova, director del film en 3D que le permitirá al felino animado dar su gran salto al cine.

Resulta imposible imaginar los cachetes de Gaturro en otra dimensión que no sea la de 3D, estirándose como un chicle, listos para que todos intenten tocarlos. Y es por eso que Nik, el padre de la criatura, junto a Illusion Studios, decidieron embarcarse en un ambicioso proyecto: el de dar luz verde a una película animada en tercera dimensión que, según el productor José Luis Massa, "marcará una bisagra en el tipo de animación que se puede hacer en América latina. No sólo por el resultado -no hay duda de que va a sorprender-, sino porque tomamos el modelo de fabricación europeo, apoyándonos en coproducciones. Nosotros lo hicimos con Toonz Entertainment, de la India, y Anima Estudios, de México".

Con un presupuesto que superó los 3 millones y medio de dólares y casi cuatro años de intenso trabajo, el 9 de septiembre llegará a los cines Gaturro, la película. "Sinceramente, no esperaba ver algo así cuando empezamos a esbozar la idea, hacia finales de 2006 -asegura Nik-. El 3D estaba empezando y nos preguntábamos si lo íbamos a lograr. Soy el primer sorprendido, y hay que asombrar al autor, ¿no?"

El primer paso para realizar cualquier film es la realización del guión. "La base es volver a contar buenas historias -apunta Cova, responsable de llevar a Boogie, el clásico personaje de Fontanarrosa, al cine-, porque si no tenés un buen esqueleto, de nada van a importar todos los gaturros que hagas salir de la pantalla; te lo digo como buen espectador pochoclero que soy." La tarea de contar quedó en manos del propio Nik, Laura Losoviz (mujer y mano derecha del autor), Adriana Lorenzón (Por amor a vos y Montecristo), Esteban Garrido, Mariano Podestá (ambos de Mosca & Smith) y Belén Wedeltoft (Los Roldán). "La historia tiene todos los condimentos, y lo más importante es que Gaturro no perdió la esencia -asegura José Luis Massa, cabeza de Illusion Studios y director del éxito animado Patoruzito-. Laura y Nik sacaron punta a sus lápices y sumaron sus ideas." Para que todo resulte según lo previsto, contaron con el apoyo de un script doctor norteamericano, una especie de arreglador, que por lo general se contrata para mejorar diálogos y tempos. Usualmente no se los nombra en los créditos a cambio de un alto salario. Por los pasillos se rumorea que se trata de uno de los guionistas del superéxito Lilo y Stitch .

"Hicimos un gran trabajo de depuración hasta llegar a una historia que nos convenciera a todos -reconoce Cova-, porque desde el vamos buscamos hacer una película que se mereciera tanto Gaturro como el espectador. Hubo muchas idas y venidas, pero lo conseguimos."

-Claramente, el film tiene proyección internacional. Que sea así, ¿modificó la manera de pensar la historia? 

Cova: -Sí y no. Cuando se "internacionaliza" un producto, por lo general se tiende a "pausterizarlo", a dejarlo sin gusto. En cambio, cuando uno entiende lo importante de cuidar la esencia, se puede trabajar con los códigos internacionales y con lo que requiere la historia en sí. Por eso, Nik y Laura siguieron con una lupa muy grande el guión para que ninguno de los personajes perdiera su idiosincrasia. No se trata de una historia rebuscada; al contrario, es un cuento universal que habla del amor, de la ambición, de esta necesidad de gustar al otro a través de los estereotipos.

Y ahí está Gaturro intentando conquistar a su inalcanzable Agatha. Sin esperanza alguna, el pobre gato buscará transformarse en alguien famoso, poderoso, imbatible... Todo por ella.

"Quisimos dejar un mensaje positivo entre tanta porquería que hay dando vuelta; digo, entre tantos mensajes distorsionados que se manejan hoy en los medios, donde todo lo que brilla es superfluo, cuando en realidad lo realmente importante va por otro camino -analiza Cova-. Buscamos volver a esos valores, a ese mensaje de contención familiar, de afecto, sin caer en lo pacato; al contrario, lo hicimos desde el humor y la aventura."

"Los chicos de hoy creen que ser famoso es un mérito -reconoce Nik-. De hecho, cuando les preguntas qué quieren ser cuando sean grandes, no dudan en contestarte: famoso. En la película manejamos el contramensaje: al comienzo, Gaturro quiere hacerse famoso para conquistar a Agatha, pero después se da cuenta de que en realidad eso es superfluo."

El gato que habla 

Uno de los mayores desafíos fue el de ponerle voz a Gaturro. "No sólo se trata de lo que yo imaginaba -comenta Nik-, sino de lo que un montón de chicos esperan. Hay mucha expectativa alrededor de su voz. Por suerte, hicimos varios testeos y el resultado fue positivo. Nadie dijo «esa no era la voz que esperaba»."

-¿Pensaron en contar con la voz de un actor conocido? 

Nik: -Las películas argentinas que vi con voces de famosos no me convencieron del todo. Por lo general, suelo relacionar al personaje con el actor. Además, ¿quién podía hacer de Gaturro? Pero, más allá de esto, creo que los chicos están muy acostumbrados a la voz semineutra de los canales infantiles de la tele.

Tras un intensivo casting de voces, se encontró la ideal para el gato naranja. "Fue un casting tremendo; llegamos a probar a más de 250 personas para no elegir a más de quince -apunta Cova-. Se armó un verdadero dream team. Nos sorprendió el excelente profesionalismo de todos los que se presentaron. Hay mucho talento. No fue fácil."

Mariano Chiesa se quedó con el personaje de Gaturro; Agustina González Cirulnik, con el de Agatha; Gustavo Bonfigli, con Daniel; Valeria Gómez, con Valeria; Lucila Gómez, con Luz, y Mara Campanelli, con Agustín. "Chiesa es un genio: fue increíble trabajar con él; aportó muchísimo -elogia Cova-. No hay duda de que ya es un Pelusa Suero (el hombre que le puso voz a Larguirucho, Pucho, Neurus, entre tantos clásicos animados), pero con los cachetes inflados."

De manera casi natural el Gaturro del papel hizo su ingreso en el cine. "No fue algo forzado; hace años que venimos trabajando en este proyecto -reconoce Nik-. Este es el resultado de una transformación que se viene dando desde la gráfica misma, desde que Gaturro se fue acercando a los chicos, a la cosa más familiar. En ese proceso, la historieta comenzó a tener un enfoque más de dibujo animado; nunca fue algo estático, porque los chicos tienen un encuadre muy audiovisual, una forma de ver muy distinta de la que teníamos nosotros cuando leíamos a Mafalda o a Astérix. Gaturro, de alguna forma, representa este nuevo enfoque. Intenté desde el papel volcarlo un poco más hacia ese lado, no desde lo volumétrico, pero sí desde la acción, desde el gag, desde el exceso de movimiento. Gaturro es como una pelotita que rebota para todos lados; nunca fue un personaje que sólo camina y piensa."

Y todo ese exceso de movimiento de la gráfica fue trasladado al cine y aprovechado al máximo. "El proceso de animación es arduo y varía de acuerdo con la técnica que utilices -explica Cova-. Pero, como en todo medio audiovisual, el objetivo es contar una buena historia. Cuando tenés eso, ponés manos a la obra y te valés de todas las herramientas técnicas para contar lo mejor posible; es un proceso largo en el que trabajaron más de 200 personas en total, repartidas entre Buenos Aires, India y México."

En plena época de globalización y avances tecnológicos, los productores de Gaturro, la película apostaron por la tercerización y el trabajo en red. "Ya no es necesario tener a todos agrupados en un mismo galpón -añade Nik-. Estuvimos permanentemente en contacto con la gente de la India y de México, y el resultado es más que óptimo."

Hablar de animación 3D hecha en la Argentina aún despierta cierta desconfianza en el público local. La comparación con los grandes estudios es inevitable. "Trabajamos mucho por esta película -dice Cova, determinante-. No queremos que nada salga mal; no queremos decepcionar a nadie. Odio que alguien salga del cine y diga «uf, otra película argentina». Entiendo cómo es el medio y sé que los culpables somos nosotros, los directores, los productores, los que hemos hecho películas a espaldas del público. No digo que todas deban ser pochocleras; pueden ser herméticas, chiquitas y festivaleras, pero no les faltes el respeto. Hay que hacer bien las cosas, y uno debe ofrecerlo todo. La apuesta es grande: los chicos van a ir al cine, se van a colocar los anteojitos y van a disfrutar de una película 3D con todas las letras. Van a ver que los personajes salen de la pantalla en serio. A Gaturro lo van a sentir como un muñeco que uno puede abrazar y tocar."

Por Fabiana Scherer
fscherer@lanacion.com.ar


Paso a paso 

"La animación requiere de un proceso de tres fases: una de preproducción, que implica el desarrollo de la historia, el diseño de los personajes y decorados, la elaboración del storyboard (desglose gráfico de lo que será la película) y del guión y el grabado de la voz; la producción -que implica la ejecución de las secuencias basadas en el storyboard-; y la posproducción, que incluye la unión de este material con la voz y los efectos de sonido y efectos especiales". Así resume Sergio Fernández, director de producción, el proceso del film, antes de develar las claves de un laborioso paso a paso.

1. "El primer gran paso es el guión y la concepción del diseño de la película. A partir de esto se empieza a elaborar el storyboard. En este caso, se trabajó en papel y, sobre todo, en la Cintiq Wacom (combinación de una LCD a color con un lápiz que permite a los animadores trabajar de manera directa sobre la superficie de la pantalla). Se plasma el guión, se dan tiempos entre un fotograma y otro, y se suma una pista de audio preliminar de manera sincronizada. Este proceso se conoce como Leica Reel (antiguamente se llamaba así porque hacía referencia a la lente alemana que se usaba) o Animatic. Es una previsualización que se realiza antes de que el verdadero proceso de animación comience. De esa manera se detectan las fallas en la duración de las escenas. Luego de su aprobación, se crea un nuevo animatic."

2. "El siguiente paso corre por cuenta del departamento de diseño. Allí se comienza a hacer un desglose de fondos, de objetos (vehículos, árboles) y de personajes. Además, se empieza a definir la estética del film. Los diseñadores aportan los modelos para cada personaje y para los demás elementos visuales, a fin de que sirvan de guía para los diversos artistas que intervienen. En ese caso, se realizaron modelos vivos (pequeñas esculturas) que ayudan a tener en cuenta el volumen y el modelo de los pelos. Al mismo tiempo se determinan los esquemas de colores a seguir."

3. "Comienza la etapa layout (boceto completo, lo que se va a ver). Aquí ya se determinan ángulos, luz, sombras y posiciones de cámara. En este caso, como se trata de 3D estereoscópico, son necesarias dos cámaras para registrar las imágenes para cada ojo. Este trabajo se esparce sobre el animatic y se comienza a unir partes, a dar continuidad a los personajes y a las acciones, y a establecer tiempos."

4. "Llegamos a la animación. Todo el trabajo anterior se divide entre India y Buenos Aires junto a la planilla del director con las indicaciones necesarias. Se hace un proceso de animación rústica (es lo que comúnmente se conoce como making off), se busca la aprobación del director y se entra en la última etapa."

5. "Ya con el material listo (incluidas las voces y la música grabada), el director viaja a México para trabajar en los efectos de sonido y la mezcla final."

De la India para el mundo 

Varias son las razones por las que la India es famosa; una de ellas es por poseer una de las industrias cinematográficas más grandes del mundo. Sí, en la India, la producción de películas supera a Hollywood: por año se realizan más de mil films. No por nada se la conoce como Bollywood, un juego de palabras que proviene de Bombay + Hollywood y que se popularizó en los años 70.

Otro de los motivos es el "fenómeno de tercerización" en películas y series extranjeras que se realizan en colaboración con productoras, como el caso de Gaturro con Toonz Animation, el principal proveedor de servicios de animación (3D, 2D, digital y tradicional) para los productores más importantes de EE.UU. y Europa. La empresa, fundada en 1999, cuenta entre sus clientes con compañías de la talla de Marvel, Hallmark, Paramount, Disney, BBC y Cartoon Network.

El éxito de esta "externalización" de servicios de animación, software y mano de obra se debe, no sólo al trabajo de calidad que se ofrece, sino también al precio competitivo que consiguen las superproducciones, que según estimaciones pueden llegar a bajar el presupuesto hasta 25 millones de dólares. La liberación de la economía india hacia el exterior, tanto en el ámbito comercial como en el de inversión extranjera, a comienzos de los años 90, fue una de las causas del actual boom que experimenta este sector.

Si bien Toonz Animation comenzó a realizar sus propias películas animadas, básicamente desarrollan films cuyos argumentos, personajes y dirección de escenas llegan determinados por el cliente (en el caso de Gaturro, por la local Illusion Studios).

Recientemente, la publicación Animation Magazine eligió a Toonz como uno de los diez estudios multimedia más importantes del mundo. El estudio, ubicado en el parque tecnológico Technopark, en Trivandrum, cuenta con más de 500 artistas de distintas partes del mundo.

Gaturro también tendrá su estreno en India, pero en una versión medianamente modificada y adaptada por las diferencias culturales.

Más datos www.toonzanimationindia.com

En internet
www.gaturrolapelicula.com
www.mundogaturro.com
www.illusionstudios.com
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viernes, 6 de agosto de 2010

¡Ayuda!

¿Puedo usar este blog para hacer una consulta sobre Informática?

Gracias.

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martes, 15 de junio de 2010

INFORMATICA-CONSULTA

Disculpa Ricardo que moleste, soy Lisandro Sommer un alumno de 4ºD T.M., queria preguntar para saber que version tenian en la escuela del tango de version educativa.gracias.


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jueves, 3 de junio de 2010

Curso de Presentaciones multimedia - Material complementario

Apuntes, manuales, y artículos complementarios para el curso

Prof. Lic. Ricardo P. Salvador

¡Hola a todos!

Les dejo estos enlaces a materiales que les servirán de ayuda y para ampliar lo que vemos en el curso.

Por otra parte, les ayudarán a formarse criterio para seleccionar ustedes mismos otros materiales acordes a sus expectativas.

Aquí la lista:

Espero que aprovechen estos materiales que aportan sobre todo criterio en cuanto al diseño didáctico y gráfico de las presentaciones.

Y no dejen de consultarme a través de este mismo espacio, escribiendo a:
ricardopablo1.bibvirt@blogger.com

¡Hasta pronto!

Ricardo.